torstai 26. marraskuuta 2020

Siskot ja Simot sekä löytötavarat

 Joulu on hyvän mielen aikaa. Neljäsluokkaiset osallistuivat posket hehkuen hyväntekeväsyystempaukseen. Siskot ja Simo- tempauksessa  ideana on askarrella joulukortteja ja korttien avulla ilastuttaa ikäihmisiä, yksinäisiä tai muuten jouluilon tarpeessa olevia ihmisiä. Opettajan kannalta tämä tempaus on helppoa kuin heinän teko. Tällä kertaa päätettiin että ei anneta valmiita sapluunoita vaan oppilaat saavat vinkkejä ja värkkiä totetuttaa juuri sellaisen kortin kun haluaa. Materiaalit näihin saimme lahjoituksena Outilta. Suuret kiitokset! 
Kortteja tehtiin antaumuksella ja ne viedään nyt keräyspisteeseen mm. Palosaaren kirjastoon. Lisätietoa tästä löytyy: 
https://www.siskotjasimot.fi/
Ja vielä ehtii hyvin mukaan tähän tai johonkin muuhun hyvänmielen tempaukseen näin joulun alla. 





Sitten aivan muuhun asiaan...löytötavaroita on taas kertynyt valtava määrä. Voi kunpa nämä löytäisi takasin omistajilleen. Laitan tähän pari kuvaa, josko tärppäisi. Vaatteita on valtavasti mutta otin kuvat avaimista, liikkasaliin ja pukuhuoneisiin jääneistä varusteista. Lisäksi löytyy paljon pyöränlamppuja. 






https://www.siskotjasimot.fi/








perjantai 20. marraskuuta 2020

Uusia välituntivälineitä luokkiin

Terveisiä Länsimetsänkoulun vanhempainyhdistykseltä

 

Toivottavasti ihan kaikilla koulun oppilailla ja perheillä sekähenkilökunnalla on lähtenyt uusi lukuvuosi hyvin käyntiin. Pian ollaan jo joulukuussa ja toivotaan, että saisimme luntakin sopivasti valaisemaan tätä pimeää pitkää syksyä. 


Tämä korona tilanne on vaikuttanut myös meidän vanhempainyhdistyksen toimintaan ja perinteisiin, joita ollut jo vuosia mm elorieha heti syksyn alussa ja naamiaisdisconäin ennen joulua. Nämä molemmat tosi hauskat tilaisuudet olemme nyt valitettavasti joutuneet jättämään pois. 


Mietimme yhdistyksessä miten voisimme olla kuitenkin osana jotenkin järjestämässä jotain kivaa tekemistä kaikille oppilaille ja yhteistuumin päädyimme uusien välituntilelujen hankintaan.


Teimme luokkiin kyselyn, jossa opettajat oppilaineen saivat yhdessä miettiä valmiista vaihtoehdoista, mitä puuttuu tai mikä olisi juuri heille kivaa välituntitekemistä ja muutaman extratoiveenkin sai toivoa.





Listalla suurimmat suosikit olivat sählymailat, koripallot, luikurit, lumikolat ja monet muut pienemmät toiveet ja olipa siellä 1 jumppapallokin. Ihan mahtavaa, paljon liikuttavaa tekemistä koulupäiviin.

Teimme tarjouspyyntöjä useaan yritykseen, ja saimmekin hyvän tarjouksen lopulta jonka hyväksyimme. 





Suuri lasti saapui koululle viime perjantaina ja maanantaina illalla olimme täällä ahkeroimassa lajittelupuuhissa ja jaoimme illan jo pimentyessä lelut valmiiksi luokkiin odottamaan oppilaita.

Satsaus oli meidän pienelle vanhempainyhdistykselle suuri ja toivommekin siitä olevan pitkäksii aikaa paljon iloa ja tekemistä oppilaille.


Terveisin


Länsimetsän koulun vanhempainyhdistyksen väki

maanantai 16. marraskuuta 2020

Among us -kouluversio ja metsänvaltias

 AMONG US AT SCHOOL 

 
Peli-idea on napattu Alakoulun aarreaitasta (Cristian Hindersson ja muokattu sen pohjalta. Meillä on 4-luokalla juuri salapoliisijakso Välkyssä meneillään ja tämä sopiikin kuin nenä päähän. 


Pelin periaate muistuttaa Among us -peliä.  
Pelistä tarkempaa infoa osoitteessa:  
http://viihdevintiot.com/2020/10/26/mika-ihmeen-among-us-faktat-jotka-vanhemman-kannattaa-pelista-tietaa/?fbclid=IwAR3S7RWqUvLrDEgp_ktu6-Io0yi4Tu1dgbjUxMeo1qVmOMfiM621VLPXs54 
 

Opettaja valitsee tai arpoo yhden murhaajan = impostor 

Alueena on jumppasali, mutta peliä voi pelata esim. ulkona, luistinradalla, futakentällä... Tässä on nyt vinkit saliversioon.  
Salissa on 5 erilaista tehtäväpistettä, jotka on merkitty törpöillä. Törppöjen vieressä on tehtäväkortit.  Jokaista liikettä tehdään 5 kertaa ja niitä saa tehdä vapaassa järjestyksessä, ei kuitenkaan samaa liikettä kahdesti peräkkäin.  

 
BURBEE 

 
VIIVAJUOKSU 

X 
X-HYPPY 

 

VUORIKIIPEILY 

 

SUPERMIES 

 
Oppilaat aloittavat tekemään lihaskuntoliikkeitä ja impostor eli murhaaja murhaa luokka-kavereitaan räpäyttämällä molempia silmiä yhtä aikaa ja yrittää tehdä tämän huomaamattomasti. Jos uhrin ja impostorin katseet kohtaavat, uhri jää maahan makaamaan.  

Kun joku huomaa ruumiin, hän huutaa “dead body reported”. Kaikki kokoontuvat ruumiin ympärille. Nyt on mahdollisuus keskustella ja tiedustella onko kukaan nähnyt jonkun muun paikalla juuri ennen  murhaa ei sus = epäilty. Jokainen oppilas saa kerran pelin aikana ehdottaa äänestystä. Jos on epäilty() ja joku ehdottaa äänestystä niin äänestetään. Voi olla siis useampia epäiltyjä.  

Murhaaja saa itse myös teeskennellä ja vaikka ehdottaa äänestystäkin.   
Eniten ääniä saanut joutuu paljastamaan oliko hän murhaaja. Jos hän ei ole murhaaja hän on pelistä pois ja muuttuu aaveeksi. Hän saa edelleen jumpata, mutta ei voi enää osallistua keskusteluihin eikä äänestää eikä saa kertoa kenellekään kuka on murhaaja. Silloin peli jatkuu. Ruumiitkin muuttuvat samalla tavalla jumppaaviksi aaveiksi.  

Ympäri salia on tehtäviä eli tasksVoidaan sopia saako  yksi vai useampi  kerrallaan suorittaa tiettyä tehtävää ja sen aikana häntä ei voi tappaa. Samaa tehtävää ei voi suorittaa useampaa kertaa peräkkäin. Pelin alkamisen jälkeen tulee tietenkin ruumiita ja sitä mukaan pidetään kokouksia ja äänestyksiä.  
 

Peli loppuu, kun murhaaja selviää!  
 

Lisähuomioita:  
murhaajia voi olla 2-3. Murhaaja voi murhata toisen murhaajan tai voidaan sopia että murhaaja ei kuole.  

Riippuen ryhmän koosta, task-pisteissä voi tehdä liikettä esim. 1-3 oppilasta kerrallaan.  

Länsimetsän koulussa tämä on suosittu välkkäleikki tällä hetkellä.  


Metsävälkällä leikimme tänään metsänvaltiasta. Mukana oli ykkösestä kutoseen ja olipa jännää... Idea napattu leikkipankki.fi -sivustolta. 
Leikkipaikaksi käy metsä tai puisto, jossa on joku korkea kohta, esimerkiksi iso kivi tai kumpu.
Yksi leikkijöistä on metsänhaltija. Metsänhaltijalle valitaan valtaistuin, josta hän tarkkailee alamaisiaan. Muut leikkijät ovat aluksi kauempana näkymättömissä ja yrittävät lähestyä metsänhaltijaa eri suunnista hiipien puiden takaa tai ryömien maassa hiljaa. Tarkoituksena on päästä koskettamaan metsänhaltijaa tai valtaistuinta.
Kun metsänhaltija näkee jonkun lähestyvän, hän huutaa tämän nimen. Silloin leikkijän täytyy palata omaan lähtöpaikkaansa tai mennä piiloon ja yrittää uudelleen. Jos joku onnistuu koskettamaan metsänhaltijaa tai valtaistuinta, valta vaihtuu.